jueves, 30 de noviembre de 2006

Juegos caseros

La compañía Nintendo ofrece a los jugadores nuevas experiencias con su consola Wii, capaz de detectar los movimientos del usuario.
La inminente llegada de las navidades comienza a generar el consabido bombardeo de publicidad con todo tipo de propuestas para agraciar a amistades y familiares. Entre las ideas, cabe destacar las consolas de videojuegos, que comienzan a ocupar cada día un puesto más importante dentro del salón de la casa. Estas máquinas ofrecen todo tipo de experiencias a sus usuarios y este año han aumentado su número con las propuestas de los tres grandes del mercado. Poco tiempo ha pasado desde el lanzamiento de Xbox 360, la consola de tercera generación de la compañía Microsoft. En el caso de la omnipresente Sony, los usuarios europeos tendrán que esperar unos meses para poder disfrutar de las bondades de la tercera edición de su consola Playstation. Pero para todo el público que desea encontrarse con una nueva forma de entretenimiento, la compañía nipona Nintendo ha creado Wii, su nueva consola de videojuegos dirigida a toda la familia.
La máquina japonesa pretende encontrar su posición dentro del hogar, e incluso convivir con el resto de productos de otras compañías, al mostrar una forma diferente de entender las consolas. Desde su curioso nombre "Wii", que en inglés, se pronuncia "We" (nosotros), -«lo que significa que es una consola que se dirige a todo el mundo», según asegura el presidente de Nintendo, Satoru Iwata- hasta su política precios, el cual no supera los 250 E, Nintendo tiene intención de hacerse con el mercado estas navidades. Pero no sólo por su precio o por su público, sino por su manera de enfocar el modo de juego.
Todo esto se entiende mejor al conocer las características del control inalámbrico de la consola, bautizado como Wii Remote o Wiimote, capaz de detectar el movimiento y la rotación en un espacio de tres dimensiones. Es decir, el jugador interactúa con la consola en función de cómo se mueva, emulando, por ejemplo, a un jugador de béisbol que tiene que batear una pelota o a un jugador de tenis que debe mover la raqueta para golpear la bola. Pero no se detienen aquí las funcionalidades Wiimote, ya que cuenta con un gran número de accesorios, entre los que destaca el joystick analógico o Nunchuk, que ofrece un sinfín de posibilidades a la experiencia de juego.
Esta es una consola que no sólo se centra en la propia experiencia de juego, sino que intenta dar un paso adelante con ayuda de sus canales. Navegar por la red de redes desde la televisión, enviar mensajes a móviles, editar fotografías o ir de compras, entre otras opciones, son la variada oferta del equipo. Canal Internet permitirá a los usuarios visitar la red utilizando el navegador Opera, mientras que desde Canal Tienda Wii, el usuario podrá adquirir juegos de las anteriores plataformas de Nintendo. Y como no, el sorprendente Canal Foto, donde su creador, Kouichi Kawamoto se planteó que cualquier persona sin conocimientos técnicos pudiera utilizarlo.
Esta es, en definitiva, una buena muestra de cómo la consola no tiene por qué detener su expresión en el juego para completar la experiencia de entretenimiento. Incluso otorgándole otras posibilidades, como la de dejar avisos en el Tablón Wii a modo de notas para otros usuarios. Tan sólo resta esperar unos días y comprobar cómo la nueva consola de Nintento comienza a poblar los escaparates de todos los centros comerciales y a cosechar un éxito asegurado.

Los fans de Apple piden que el «iPhone» se presente en enero

Pocos ruidos hay ya más insistentes entre los analistas tecnológicos que la próxima aparición del que se convertiría sin duda en el «gadget» más deseado de todos los tiempos: el «iPhone», es decir, un iPod con teléfono.
O un teléfono con iPod, que viene a ser lo mismo. A pesar de que Apple se niega a dar pistas, «no comentamos rumores ni especulaciones», la llegada del deseado «híbrido» entre el dispositivo electrónico más usado del mundo (el teléfono móvil) y el reproductor de música más vendido del planeta parece, más que nunca, un hecho inevitable. Y además, con fecha, según los analistas más sesudos, que apuestan por la Macworld conference de enero, evento estrella de la compañía de la manzana y que suele ser el escenario de productos «sorpresa», al más puro estilo de Steve Jobs.
Desde luego, para que el «iPhone» se convierta en realidad, no faltan motivos ni oportunidades. Basta ver cómo, en apenas cinco años, Apple ha conseguido colocar en todo el mundo casi setenta millones de sus reproductores y vender, además, la bonita cifra de mil quinientos millones de canciones a través de su portal de internet, «iTunes». Y en cuanto a la tecnología, bueno, no se necesitarían grandes innovaciones sobre la que ya existe. Apple deberá aprender, eso sí, de la experiencia de Motorola, la única marca que hasta ahora ha conseguido introducir el programa iTunes en uno de sus móviles, el RAZR. Y también del ya popular «walkman phone», de Sony, hasta el momento lo más avanzado en cuanto a fusión de música y telefonía.
Así las cosas, basta darse una vuelta por los «blogs» de los amantes de Apple para darse cuenta de que ya nadie habla de «si» el iPhone se hará o no realidad. Lo que interesa a todos es saber «cuándo».

El envío de «spams» costó 39.000 millones de euros en el año 2005


El número de «correos basura» que entran en las cuentas personales de correo electrónico supera en ocasiones a los útiles.

Éste es el resultado de un negocio, el «spamming», que ha crecido en los últimos cinco años a un ritmo vertiginoso y que el año pasado supuso un coste global de 39.000 millones de euros. Los «spams» han pasado de representar el 7 por ciento del tráfico electrónico global en 2001 a llenar entre el 50 y el 80 por ciento de las bandejas de entrada en 2005, lo que se ha traducido en un alto coste para las grandes economías europeas. Así, por ejemplo, el gasto ascendió en 2005 a 3.500 millones para Alemania, 1.900 para Reino Unido y 1.400 para Francia, y, en el caso de los programas infecciosos, el coste global ascendió a 11.000 millones de euros.
El «spamming» se ha convertido en un negocio por sí mismo en el que los «spammers» alquilan o venden extensas listas de direcciones de correo electrónico a las compañías para uso publicitario. Éstas no pueden resistirse a su compra, puesto que los costes derivados del envío de publicidad se reducen si éste es masivo. La rápida evolución de los últimos años de este negocio preocupa a la Comisión Europea, que ha llamado a los Estados miembros a tomar medidas que sancionen la actividades «fraudulentas y delictivas» por internet, como los virus, los programas espía o el envío de correo no deseado, siguiendo el ejemplo de Holanda, que, con el empleo de cinco personas a tiempo completo y la inversión de 570.000 euros, ha conseguido bloquear el acceso a sus cuentas de correo electrónico al 85 por ciento de los «spammers».
Protección de datos
Bruselas ya ha dado pasos al frente para proteger a los usuarios de internet con la directiva sobre la vida privada de 2002 y Finlandia ha sido otro de los mejores alumnos reduciendo el envío de correos no deseados del 80 al 30 por ciento. Pero la transposición a las legislaciones nacionales ha sido muy desigual entre los países de la UE y en muchos de ellos ha causado problemas. La CE ha pedido a las empresas que apliquen las medidas de filtración de correos y actúen conforme a la directiva de protección de datos

Vídeos «por un tubo» a través del teléfono móvil


La telefonía móvil norteamericana no acaba de arrancar. Los operadores de Estados Unidos ya no saben qué hacer para estimular a sus usuarios. Lo último que se les ha ocurrido es difundir por el móvil los populares vídeos de YouTube.
No será la primera vez que se utilice el teléfono móvil como soporte de vídeo, pero sí que esto se ponga al servicio de una plataforma audiovisual masiva como es YouTube. Precisamente con la enorme pegada entre el público de este canal de constante intercambio de imágenes por internet, esta especie de wikipedia del vídeo casero, cuentan los padres de la idea.
No son otros que los responsables de Verizon Wireless, una iniciativa conjunta de las operadoras Verizon y Vodafone. Pagando 15 dólares mensuales, los usuarios de la fórmula podrán acceder a los vídeos en la pantalla de sus móviles. También podrán poner en circulación sus propios vídeos más fácilmente que antes, usando un código de cinco dígitos en lugar de una dirección de correo electrónico. Verizon estima en 20 millones de clientes el mercado potencial, aunque por ahora sólo un 10 por ciento de ellos han contratado el nuevo servicio.
Uso comedido
A alguien procedente de Europa le llama en seguida la atención el uso comedido y hasta frío que el americano medio hace de su móvil. Hay varias razones que lo explican: la complicación técnica de cubrir un territorio nacional enorme, los saltos legislativos y fiscales de un Estado de la Unión a otro, un sistema de pago que se aplica tanto a quien hace la llamada como a quien la recibe y un largo etcétera.
Steve Chen, uno de los cofundadores de YouTube, hacía ayer a «The Washington Post» unas declaraciones que evidenciaban plena conciencia de tener la sartén por el mango.
Chen definió este acuerdo como un experimento que no quiso precisar cuánto tiempo va a durar. Sí aseguró que YouTube se reserva la opción de explorar otros acuerdos con otros operadores. Este proyecto puede contar con una sinergia inesperada (si no es que lo está copiando descaradamente) con otro anunciado este mismo mes en Nueva York por el actor Robert Redford y la asociación GSM.

Apple busca nuevas formas de vincular las descargas con la televisión


Cuando Apple Computer presentó el reproductor digital iPod y la tienda virtual de música iTunes, creó un mercado legal en Internet de descarga de música y solucionó el problema que acosaba a la industria musical.
Casi cinco años más tarde y cuando se espera un anuncio sobre la descarga de películas, los analistas anticipan que Apple lanzará un producto que acabará con el dilema actual de la industria del entretenimiento: cómo tender un puente entre la televisióndel salón y el ordenador.

"Cuando hablamos de la descarga de películas en casa, tienes que tener algo para pasarla del punto de descarga a la pantalla más grande que haya", dijo Michael Gartenberg, analista de Jupiter. "Este es el punto débil".

CinemaNow, Movielink y Amazon.com ya permiten a sus usuarios descargar vídeos a los ordenadores, y según los expertos no parece que Apple se limite a vender un producto que compita con estos servicios añadiendo una gran cantidad de títulos a iTunes.
Los analistas especularon con que Apple permitiría pasar directamente las películas al televisor bien conectando el ordenador personal Mac Mini al aparato a través de un interfaz de fácil manejo, o utilizando un avanzado iPod de vídeo.

Gran número de competidores están ansiosos por alcanzar a la empresa de la manzana pero el mercado de los reproductores digitales de música se está saturando.
Los fabricantes de teléfonos móviles continúan desarrollando microteléfonos con reproductores integrados y Microsoft planea lanzar antes de finales de año el reproductor "Zune".

Los jóvenes prefieren apagar la tele y navegar por internet

El incremento de conexiones a internet de alta velocidad y la explosión de los vídeos en línea están alimentando un declive generalizado en el número de personas que ven televisión, según un estudio mundial realizado por el regulador británico de las telecomunicaciones y los medios de comunicación, Ofcom.
Alrededor de un tercio de los consumidores con acceso a banda ancha ven menos televisión desde que están conectados a la Red, según las conclusiones del estudio, que
preguntó a 1.000 personas en varios países.
No sólo las jóvenes generaciones, más hábiles con las nuevas tecnologías, ven ahora los canales tradicionales de televisión en sus ordenadores o portátiles.

Ofcom dijo que Holanda (con un 58 por ciento), Suecia (45 por ciento) y Japón (44 por ciento) tienen los porcentajes más altos de población conectada por banda ancha de alta velocidad, mientras China encabeza la clasificación de porcentaje de personas que ven vídeos musicales y programas de televisión con la banda ancha.
El 76 por ciento de los usuarios de banda ancha chinos ven videoclips descargables o en directo, y el 70 por ciento ve televisión, según el estudio.

Otro estudios de la Asociación Europea de Publicidad Interactiva (EIAA, por sus siglas en inglés) mostró que el uso de Internet está muy relacionado con la penetración de la banda ancha, que ha aumentado un 14 por ciento en Europa en un año. Los europeos ahora pasan alrededor de 11 horas a la semana conectados a Internet. El acceso a Internet también ha impulsado las audiencias de las emisoras de radio

viernes, 24 de noviembre de 2006

Skype,Vonage y otros servicios de telefonía IP podrían ocultar a piratas informáticos que deseen generar grandes volúmenes de tráfico hacia sitios web


Diario Ti: Communications Research Network, entidad tecnológica asociada, entre otros, al Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), y la Universidad de Cambridge, Gran Bretaña, la telefonía VoIP (Voice over IP) podría servir de escondite para actividades ilícitas en Internet.Serio dolor de cabeza La teoría de Communications Research Network indica que la vulnerabilidad obedece al hecho que la comunicación VoIP es cifrada, irónicamente con el fin de proteger las conversaciones de intrusiones y escuchas.”Aun cuando las medidas de seguridad son positivas, podrían convertirse en un dolor de cabeza en caso que alguien desee usar la telefonía IP como herramienta de control y coordinación de ataques”, declaró el catedrático Jon Crowcroft de la Universidad de Cambridge. ”Mejor usar estándares abiertos” Los hackers que usan los ataques de tipo DoS (negación de servicio) recurren a las denominadas botnets, redes de máquinas intervenidas mediante virus, usadas para bombardear sitios determinados con llamadas falsas a sus servidores. Este ataque resulta frecuentemente en que los sitios queden fuera de línea debido a la carga excesiva a que se ve enfrentado el servidor.Los investigadores temen que los hackers puedan usar la telefonía IP como una plataforma para ocultar sus huellas. Por tal razón, solicitan a Skype y otros proveedores de telefonía IP publicar sus especificaciones de importadores o migrar hacia estándares abiertos, de forma que los ataques de hackers puedan ser revelados y contenidos con mayor facilidad.

jueves, 23 de noviembre de 2006

Ericsson amplía su colaboración con Sony a la televisión móvil

ESTOCOLMO (Reuters) - El fabricante sueco de aparatos de telecomunicaciones Ericsson y el gigante electrónico japonés Sony han ampliado su colaboración, más allá de los teléfonos móviles, a la televisión de banda ancha y para móviles, según dijo el jueves un miembro de Ericsson.

Per Nordlof, director de Ericsson de estrategia de producto y de inversiones, dijo que las compañías desarrollarían juntas un software para conectar sus productos a través de redes inalámbricas.

"Hay una fuerte confianza entre Ericsson y Sony después del éxito del negocio de teléfonos móviles y trabajaremos para desarrollar un software que conecte los aparatos en los hogares con el mundo exterior", dijo a los periodistas en una rueda de prensa.

"Vemos un mercado muy amplio para la televisión en el móvil en dos años", dijo Nordlof, que definió el mercado muy amplio como el 30 por ciento de usuarios que ven normalmente la televisión en sus teléfonos.

Ericsson cree que los operadores de telecomunicaciones también tiene que ofrecer televisión a través de sus redes de banda ancha. "La televisión de banda ancha será un factor importante. Muchos operadores de telecomunicaciones se dan cuenta de que tendrán que ofrecer televisión para no perder consumidores", dijo Nordlof.

Sony y Ericsson formaron un sociedad conjunta de teléfonos móviles en octubre de 2001, llegando a ser desde entonces el cuarto fabricante del mundo de teléfonos móviles.

Se espera 'iPhone' de Apple

La muy comentada creación de un híbrido de teléfono móvil y reproductor digital iPod de Apple Computer Inc. ha pasado entre los fanáticos y analistas de ser un tema de "si" a convertirse en un asunto de "cuando."

Las especulaciones han ido creciendo desde antes del lanzamiento del ROKR, de Motorola Inc., que usa una versión menor del sistema de reproducción digital de iTunes y que programa 100 canciones. Sin embargo, las ventas de ROKR no han brillado porque los usuarios se han quejado de que el teléfono no almacena más canciones.

Sólo esta semana, el periódico financiero taiwanés, Commercial Times, informó que la firma Hon Hai Precision Industry Co. Ltd., de ese país, estaba fabricando el iPhone, aproximadamente 12 millones de telefonos para ser lanzados en el primer trimestre del 2007

Un portavoz de Apple dijo que la compañía no comenta los rumores y especulaciones.
Jobs y Apple son famosos por el silencio que guardan sobre sus productos por anunciar. Pero el presidente financiero, Peter Oppenheimer, dio pistas sobre una posible teléfono móvil con las funciones del iPod en una conferencia con analistas en julio.

Las previsiones para el próximo año apuntan a una venta de 1.000 millones de celulares y si Apple puede entrar a ese mercado y tener la mitad del éxito que consiguió con el iPod, podría reportarle una cantidad importante de dólares.

miércoles, 22 de noviembre de 2006

París Será Inalámbrico



El alcalde de París, Bertrand Delanoe, aspira a que su ciudad sea la primera del mundo en ofrecer conexión a Internet inalámbrica y totalmente gratuita. Diario Ti: El plan de Delanoe contempla la instalación de 400 estaciones WiFi, que deberían estar operativas en el transcurso de 2007, para brindar acceso inalámbrico gratuito a todos los habitantes de la ciudad.Aparte de los transmisores públicos, las autoridades de la ciudad tienen considerado autorizar a operadores comerciales a instalar puntos de conexión y servicios asociados.Los planes de ofrecer plena conectividad a los parisinos no terminan allí. El alcalde reducirá fuertemente los impuestos y gravámenes para las compañías que estén dispuestas a instalar y desarrollar servicios de banda ancha en la ciudad, tanto inalámbrica como basada en fibra óptica.El objetivo de las autoridades locales es que París se convierta en la ciudad más conectada del mundo. El alcalde considera altamente ventajoso contar con tal conectividad, tanto para el empresariado como para el turismo.

domingo, 19 de noviembre de 2006

ALSA invierte 2 millones euros sistemas entretenimiento autobuses

El operador español en transporte de viajeros por carretera ALSA ha invertido dos millones de euros en la incorporación de nuevos sistemas de entretenimiento y gestión de viajes a bordo de los autobuses, anunció hoy en rueda de prensa el consejero delegado de la compañía, Javier Carbajo.

El objetivo de esta iniciativa, que lleva por nombre Ocio Bus, es integrar las tecnologías aplicadas al transporte por carretera para ofrecer nuevas posibilidades de ocio a los viajeros.

Para ello, ALSA estableció hace dos años, un acuerdo de colaboración con el proveedor tecnológico Siemens y el Aula Tecnológica de la Fundación Francisco Corell para desarrollar una novedosa plataforma tecnológica que sea capaz de integrar todos los sistemas informáticos, que se utilizan en la industria del transporte.

Los autobuses están equipados con un conjunto de hardware y software a través de los cuales se automatiza la emisión de los contenidos audiovisuales, con lo que no se hace necesaria la intervención del conductor y se posibilita una programación individualizada para cada vehículo.

Según el director de operaciones de ALSA, José Manuel Martínez, estas innovaciones suponen un paso adelante hacia el futuro del transporte por carretera.

Al respecto, el director general de Siemens VDO, Eduardo González, señaló que el Ocio Bus es el principio de una serie de proyectos que la compañía realizará conjuntamente con ALSA, entre los que se encuentran el desarrollo del tacómetro digital.

ALSA prevé que el próximo año una flota de 300 autobuses de largo recorrido, con un total de 39.000 plazas, estén equipados con estos sistemas.

Wii saldrá en España con una «escolta» de veinticuatro juegos

Vocento VMT -Nuevos datos sobre el lanzamiento estrella de Nintendo.

Wii, la revolucionaria consola que es capaz de reconocer y trasladar a la pantalla los movimientos naturales de las manos, llegará a España el próximo 9 de diciembre, acompañada por 24 títulos de juegos, muchos de ellos especialmente diseñados y otros adaptados para la nueva tecnología de Wii, entre ellos algunos de los más populares de las plataformas DS y GameCube, como «Red steel», «Need for speed», «Call of duty» o «The legend of Zelda». «Jamás ha habido tanta expectación en España por una consola de nuestra marca», afirmaba ayer un eufórico Luciano Pereña, director general en nuestro país de la compañía nipona, «ni siquiera cuando se lanzó la primera Game Boy, a finales de los ochenta».
Y no era para menos. Durante la presentación en el estadio Santiago Bernabeu, las salas en las que estaban instaladas las consolas parecían la mezcla entre un salón de videojuegos y un gimnasio. Por Aquí, Alex Corretja, mando en mano, repitiendo exactamente los mismos golpes que normalmente hace cuando está en la pista. «El mando reconoce los movimientos que haría si empuñara una raqueta de verdad y los refleja en la pantalla».
Por allí, la boxeadora María Jesús Rosa (campeona europea de peso mosca) lanzando tremendos directos al vacío y noqueando (en pantalla) a una joven e inexperta rival que hacía lo que podía para cubrirse: «No suelo jugar con consolas -dice la púgil-, pero con esta puedes empezar en seguida, sin aprender. Es tan sencillo como dar golpes, cubrirte y esquivar».
Cuatro millones de unidades
Con unas expectativas mundiales de ventas de cuatro millones de consolas y seis millones de juegos antes de que termine el año, Pereña confesaba no saber todavía cuál es el cupo exacto de unidades que la compañía matriz ha reservado para España: «Por los datos que tengo de reservas y prerreservas -confesaba ayer a ABC- me da la impresión de que nos vamos a quedar cortos. Por lo menos en los momentos iniciales». Algo que no preocupa demasiado al alto ejecutivo de la compañía, ya que «el suministro va a ser continuo y ninguna de las personas que quiere una Wii se va a pasar a otras marcas, sencillamente porque no hay otra consola de similares características que pueda hacernos la competencia».

viernes, 17 de noviembre de 2006

HBO LANZARA CANAL DE COMEDIA POR INTERNET


La cadena de televisión HBO anunció este jueves que se ha asociado con América Online (AOL)

para lanzar a principios del próximo año, un canal de comedia a traves de internet, que llevará por nombre

"This Just In" y permitirá programación original, así como programas de canal por cable.


HBO ve el nuevo sitio, que reemplazará al canal de AOL Comedy channel, como un campo de reproducción de nuevos programas que puedan ser emitidos en otros servicios de HBO como en su canal por cable.
Ambas compañías son unidades del conglomerado de medios Time Warner.


AOL se encargará de las ventas por publicidad del nuevo canal. En un comunicado conjunto, las compañías dijeron que tenían previsto trabajar con anunciantes para crear programación con mensajes publicitarios.

Asimismo HBO ofrece videos de poca duración de sus programas a través de su servicio de telefonía inalámbrica Cingular.
El sitio, en http://www.thisjustin.com, será lanzado en el primer trimestre del próximo año.

jueves, 16 de noviembre de 2006

Fiebre de PlayStation 3 en NY


El colombiano Sergio Rodríguez, de 25 años, se convertirá mañana en la primera persona en Nueva York —y quizás en Estados Unidos— en adquirir la tan esperada consola PlayStation3 (PS3) de Sony, que saldrá al mercado con un precio de entre 420 y 600 dólares.
Como Rodríguez, docenas de neoyorquinos que son amantes de los videojuegos, se encuentran apostados desde el pasado domingo a las puertas de la tienda Circuit City de Union Square, en Manhattan, para hacerse con las primeras PS3, que comenzarán a venderse a las 12:01 a.m. del viernes.

Aunque el gerente de la tienda Circuit City no quiso dar declaraciones, se conoció por parte de los ansiosos compradores, que sólo se venderán 168 unidades, mientras que el fabricante Sony podría rifar otras 100 en el mismo local.

La ansiedad por hacerse con la PS3 responde a que Sony sólo ha podido contar para su lanzamiento con pocas unidades, algo que ha dejado insatisfechos a numerosos distribuidores y potenciales compradores.

La llegada de la consola PS3 al mercado estadounidense inicia la batalla de ventas navideñas de los fabricantes de consolas en la que también pujan Microsoft, con su “Xbox 360”, y Nintendo, con la más familiar “Wii".

La PS3 sale a la venta a un precio aproximado de 600 dólares la de 60 gigas, mientras que la de 20 gigas costará unos 420 dólares).
Sony planea producir 6 millones de consolas de la PS3 durante este año fiscal y otros 10 millones en el próximo.

Sony, Microsoft y Nintendo pelean por consolas

La guerra de titanes de la industria de los videojuegos, valorada en 30.000 millones de dólares (unos 23.450 millones de euros), se reinicia esta semana con el lanzamiento el viernes en Estados Unidos de la PlayStation 3, de Sony, y con el debut del Wii de Nintendo el domingo.
Una oferta limitada, un debut retrasado y una reducción del número de juegos fabricados exclusivamente para la nueva PS3 podrían ensombrecer los resultados del líder del mercado, Sony.

Se espera que la oferta inicial de PS3 se evapore rápidamente y Goodman y otros prevén que Microsoft y su Xbox 360, de un año, sean los principales beneficiarios de la dispersión de la demanda resultante.

Aunque pequeños déficit pueden crear un beneficioso ajetreo, el déficit de Sony es tan severo que sus rivales comienzan a ganar, dijo a Reuters Eric Johnson, un profesor de la escuela de negocios Tuck School de Darthmouth.
Johnson predijo que los compradores de las fiestas que no puedan quedarse con una PS3 se llevarán una Xbox 360 en su lugar: "Mi opinión es que Microsoft es el verdadero ganador de esta Navidad."

Tanto la PS3 como la Xbox 360 tienen gráficos avanzados y microchips más rápidos para manejar más acción en pantalla y ofrecen personajes que parecen más vivos que nunca.
La consola Wii, de Nintendo, no compite con la potencia de un ordenador pero tiene un mando a distancia que puede moverse como una raqueta de tenis o una espada.
Además, a un precio de 250 dólares (unos 195 euros), cuesta menos de la mitad que la PS3 de lujo, de 600 dólares (unos 469 euros), y significativamente menos que la Xbox 360 de lujo, de 400 dólares.

Sony, que domina el mercado mundial de consolas con su actual generación PlayStation 2, ha proyectado ventas mundiales de PS3 de 2 millones de unidades para finales del año 2006.
Microsoft espera haber vendido hasta cinco veces más de la Xbox 360 para el 31 de diciembre, mientras que Nintendo está apuntando a los 4 millones de unidades.
Goodman predijo que, hacia el 2011, Sony controlará entre el 45 y el 50 por ciento del mercado de consolas de Estados Unidos, pero que Microsoft reducirá significativamente la brecha con una participación proyectada de entre un 38 y un 48 por ciento.